ネット副業の水先案内人、
水先なおとです。

今回はアニメ制作の常識を根底から覆しそうな注目のオンラインスクールを徹底分析します。
その名も「ポケットアニメマスタークラス」。
次世代アニメのプロデュースで
世界的な活躍を見せる、
株式会社TOKYO EPIC 代表の
和田亮一氏が新たに創設したスクールです。
“ショートアニメ × AI”で
あなたの『創造』を自由自在に。
という触れ込みで、
これまでは才能あるごく一部の人しか
「稼げない・食べていけない」のが現実だった
アニメ業界に新たな可能性を拓きます。
「AI」を翼に
アニメ制作の障壁を軽やかに飛び越え、
世界が夢中になるような作品を連発できる
AIアニメクリエイターをめざす!

オンラインセミナーを拝聴して、「勝算アリそう」と感じました。
詳しくは本文でお伝えします。
アニメーターになりたい人の、
またはアニメーターをあきらめていた人の
参考になれば幸いです!
和田亮一氏とポケットアニメマスタークラスが定義するAIアニメクリエイターとは
はじめに、和田亮一氏と
ポケットアニメマスタークラスが定義する、
AIアニメクリエイターについて
押さえておきます。
AIアニメクリエイターとは、
最先端のAI技術とクリエイティブな発想で
ハイクオリティなショート(短尺)アニメを
制作する人材のこと。


これまでのアニメ制作は「企画→絵コンテ→原画→動画→編集」といった膨大な時間と人手が必要でした。
それを
で実現できるスキルをそなえるのが
AIアニメクリエイターなんだとか。
そして詳しくは後述しますが、
活躍の場として見据えるのは
ショートアニメという
世界規模の熱い市場です。
ポケットアニメマスタークラスを設立した和田亮一氏について
つぎに、
ポケットアニメマスタークラスを設立した
和田亮一氏についても見ておきます。
株式会社TOKYO EPICの代表取締役(CEO)

和田氏は
次世代アニメのプロデュースで名を馳せる
株式会社TOKYO EPICの
代表取締役(CEO)。
そして、じつは以前に書いた
以下の案件を手がける人でもあります。
↓

今回で2つ目のスクール立ち上げですか〜!?
いやはや、
精力的な活動にアタマが下がる思いです^^;
『カメラを止めるな!』の原作者だった!?

和田氏は舞台の演出や縦型漫画の連載実績もあり、ハリウッドのチームともアニメ企画をブチ上げるほどの世界的なエンターテインメント仕掛人。
さらに!
今回はじめて知ったんですが、
あの社会現象を巻き起こした
映画『カメラを止めるな!』の
原作者だそうな!?
お見それしました!
じつはボク、
大の『カメ止め』好きでして、
Blu-rayディスクで録画保存してます。
ほらネ↓

そんなワケで、
つい贔屓目の論調になりすぎていたら
お許しを^^;
AIアニメクリエイターが羽ばたく先はショートアニメという熱い市場
先ほども少し触れましたが、
AIアニメクリエイターが羽ばたく先は
ショートアニメという熱い市場。

ショートアニメは2分~5分ほどの短尺アニメで、じつはこのスタイルこそが世界的ヒットを生み出せる可能性を秘めています。
世界のアニメ市場は
2020年から毎年10%ずつ拡大していて、
2030年には9兆円規模に達する見込み。

そして
日本のアニメは今や国境も世代も超えて
世界中で楽しまれる文化になっています。

いっぽうTikTokやInstagramなど、
SNSで手軽に見られるショート動画も
世界規模のムーブメント。

このアニメとショート動画という
2大成長市場が交わるのが、
ショートアニメという新分野であり、
ライバルがまだほとんどいません。
将来性のある市場なのに、
参入している人も作品もまだまだ少ない
とのこと。

つまり、いまAIアニメクリエイターになれば、その先には現時点でブルーオーシャンの大海が広がっているということですね。
和田亮一氏のポケットアニメマスタークラスを掘り下げ
ここからは
和田亮一氏のポケットアニメマスタークラス
について掘り下げていきます。
| 事業者 | 株式会社 REIZ INTERNATIONAL |
| 代表者 | 横川康次 |
| 事業者住所 | 東京都新宿区下落合2-1-8三栄ビル311 |
| 電話番号 | 03-3565-6469 |
| メールアドレス | info@pocketanime-s.com ※上記アドレスは、迷惑メール対策のため、全角の「@」で表記しております。 お問合せの際は、半角の「@」に変更してご活用ください。 |
世界的プロジェクトを担う人材を育てる
そもそも「ポケットアニメ」とは、
和田亮一氏の株式会社TOKYO EPICが
取り組んでいる世界的プロジェクト。


ディズニーやNetflixなどで豊富な制作実績をもつ脚本家のAndrew Cosby氏をはじめ、海外の大物ともつながりがあるそう。

AIを駆使したショートアニメ制作で
圧倒的な低コストとスピード感を実現し、
誰もが自由にアニメクリエイターに
挑戦できる文化をつくろうというものです。
ポケットアニメマスタークラスは、
そんな世界を切り拓く人材を
増やしていくための機関でもあります。
AIの特性を踏まえたアニメ制作を一気通貫で学べる環境
ポケットアニメマスタークラスの講師陣は
和田氏をはじめ全員が
ポケットアニメで活躍する現役クリエイター。
たとえば下の井上勇人氏は
AIを使った実践的な演出法を教えてくれます。

ほかにも、
など。

AIの特性を踏まえたアニメ制作を最前線のスペシャリストから一気通貫で学べる環境なんですね。
カリキュラムは第1~第5フェーズまでの6ヶ月間
カリキュラムは
第1~第5フェーズまでの6ヶ月間で、
すべて動画で学べるスタイル。
- 第1フェーズ基礎知識の学習
- 第2フェーズ生成AIでの簡易なアニメ制作
- 第3フェーズ企画設計・演出の学習
- 第4フェーズオリジナルアニメ完成
- 第5フェーズ作品公開〜IP展開

ちなみにIP(Intellectual Property)とは知的財産のことで、キャラクターや世界観などの創作物全般を指すみたい。
AIを使ったアニメ制作には、
下のような4つの工程があります。
- 企画・ストーリー設計
- 演出
- 素材生成
- 編集
このうちAIが得意なのは、
キレイな絵を描く 「素材生成」の部分だけ。
そこに人間は、
「企画」や「演出」「編集」で
「魂」 を吹き込まないといけません。
この「AI × 人間」の共同作業こそが、
低コスト&短期間で高品質な作品を
量産するための唯一の正解。
そこでポケットアニメマスタークラスでは、
そんな人でも6ヶ月でプロをめざせる
カリキュラムになっています。

専属コーチがついて2週に一度マンツーマンで相談に乗ってもらえるなど、途中で疑問が生じても躓かないサポート体制も整えられています。
和田亮一氏のポケットアニメマスタークラスに感じるメリット・デメリット
ここまでで、
和田亮一氏のポケットアニメマスタークラスに
ボクが感じたメリットとデメリットを
挙げてみます。
まずはメリットから!
続いてデメリット、、
と言うか注意点について挙げておきます。
ポケットアニメマスタークラスは
希望すれば「ハイどうぞ」と
受け入れてくれるものではありません。
最近の主流どおり、
本気度を見極めるための
「審査制(オンライン)」を設けています。
オンラインセミナーでも、
といった話がありました。

これはAIアニメクリエイターという新しい職業を日本に、そして世界に根づかせたいという強い思いの表れでしょう。
和田亮一氏のポケットアニメマスタークラスに参加する費用は?
和田亮一氏のポケットアニメマスタークラスに
参加する費用は非公開です。

これも上項の注意点とおなじく最近の主流。
オンライン審査で
「この人なら」と認められたばあいに
教えてもらえるかと。
相応の金額であることは想像がつきますので、
その意味でもそれなりの「覚悟」をもって
臨む必要がありそうです。
まとめ
和田亮一氏のポケットアニメマスタークラス。

このスクールは、アニメという夢をあきらめる理由をすべて潰してくれそうです。
このスクールは、
アニメという夢をあきらめる理由を
すべて潰してくれそうです。
絵が描けないから?
時間がないから??
そんな悩みは、
AIという翼で軽々と飛び超えられる時代。

『カメ止め』の原作者である和田氏をはじめAI最前線のアニメクリエイター陣が並走してくれる環境は、アニメ制作に憧れる人にとって心強いものでしょう。
ちなみに今なら、
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本記事は以上となります。
最後までありがとうございました!

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