ポケットアニメマスタークラス(和田亮一氏)のAIアニメクリエイターは稼げない?勝算を分析

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ポケットアニメマスタークラス(和田亮一氏)のAIアニメクリエイターは稼げない?勝 アニメ制作
引用元(https://pocketanime-s.com/pk1/)

ネット副業の水先案内人、
水先なおとです。

水先なおと
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今回はアニメ制作の常識を根底から覆しそうな注目のオンラインスクールを徹底分析します。

その名も「ポケットアニメマスタークラス」

次世代アニメのプロデュースで
世界的な活躍を見せる、
株式会社TOKYO EPIC 代表の
和田亮一氏が新たに創設したスクールです。

“ショートアニメ × AI”で
あなたの『創造』を自由自在に。

という触れ込みで、
これまでは才能あるごく一部の人しか
「稼げない・食べていけない」のが現実だった
アニメ業界に新たな可能性を拓きます。

「AI」を翼に
アニメ制作の障壁を軽やかに飛び越え、
世界が夢中になるような作品を連発できる
AIアニメクリエイターをめざす!

オンラインセミナーを拝聴して、「勝算アリそう」と感じました。

詳しくは本文でお伝えします。

アニメーターになりたい人の、
またはアニメーターをあきらめていた人の
参考になれば幸いです!

和田亮一氏とポケットアニメマスタークラスが定義するAIアニメクリエイターとは

はじめに、和田亮一氏と
ポケットアニメマスタークラスが定義する、
AIアニメクリエイターについて
押さえておきます。

AIアニメクリエイターとは、
最先端のAI技術とクリエイティブな発想で
ハイクオリティなショート(短尺)アニメを
制作する人材
のこと。

ショートアニメ一例
引用元(https://pocketanime-s.com/pk1/)

これまでのアニメ制作は「企画→絵コンテ→原画→動画→編集」といった膨大な時間と人手が必要でした。

それを

  • 短期間
  • 低コスト
  • 安定したクォリティ

で実現できるスキルをそなえるのが
AIアニメクリエイターなんだとか。

そして詳しくは後述しますが、
活躍の場として見据えるのは
ショートアニメという
世界規模の熱い市場
です。

ポケットアニメマスタークラスを設立した和田亮一氏について

つぎに、
ポケットアニメマスタークラスを設立した
和田亮一氏についても見ておきます。

株式会社TOKYO EPICの代表取締役(CEO)

和田亮一氏プロフィール画像
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和田氏は
次世代アニメのプロデュースで名を馳せる
株式会社TOKYO EPICの
代表取締役(CEO)。

そして、じつは以前に書いた
以下の案件を手がける人でもあります。

今回で2つ目のスクール立ち上げですか〜!?

いやはや、
精力的な活動にアタマが下がる思いです^^;

『カメラを止めるな!』の原作者だった!?

和田氏は舞台の演出や縦型漫画の連載実績もあり、ハリウッドのチームともアニメ企画をブチ上げるほどの世界的なエンターテインメント仕掛人。

さらに!

今回はじめて知ったんですが、
あの社会現象を巻き起こした
映画『カメラを止めるな!』の
原作者だそうな!?

お見それしました!

じつはボク、
大の『カメ止め』好きでして、
Blu-rayディスクで録画保存してます。

ほらネ↓

『カメラを止めるな!』録画ディスク

そんなワケで、
つい贔屓目ひいきめの論調になりすぎていたら
お許しを^^;

AIアニメクリエイターが羽ばたく先はショートアニメという熱い市場

先ほども少し触れましたが、
AIアニメクリエイターが羽ばたく先は
ショートアニメという熱い市場。

ショートアニメは2分~5分ほどの短尺アニメで、じつはこのスタイルこそが世界的ヒットを生み出せる可能性を秘めています。

世界のアニメ市場は
2020年から毎年10%ずつ拡大していて、
2030年には9兆円規模に達する見込み。

アニメ産業の市場規模(見通し)
引用元(https://pocketanime-s.com/pk1/)

そして
日本のアニメは今や国境も世代も超えて
世界中で楽しまれる文化になっています。

世界のアニメファン人口の分布
引用元(https://pocketanime-s.com/pk1/)

いっぽうTikTokやInstagramなど、
SNSで手軽に見られるショート動画も
世界規模のムーブメント。

ショート動画市場グラフ
引用元(https://pocketanime-s.com/pk1/)

このアニメとショート動画という
2大成長市場が交わるのが、
ショートアニメという新分野
であり、
ライバルがまだほとんどいません。

将来性のある市場なのに、
参入している人も作品もまだまだ少ない
とのこと。

つまり、いまAIアニメクリエイターになれば、その先には現時点でブルーオーシャンの大海が広がっているということですね。

和田亮一氏のポケットアニメマスタークラスを掘り下げ

ここからは
和田亮一氏のポケットアニメマスタークラス
について掘り下げていきます。

事業者株式会社 REIZ INTERNATIONAL
代表者横川康次
事業者住所東京都新宿区下落合2-1-8三栄ビル311
電話番号03-3565-6469
メールアドレスinfo@pocketanime-s.com
※上記アドレスは、迷惑メール対策のため、全角の「@」で表記しております。
お問合せの際は、半角の「@」に変更してご活用ください。
特定商取引法に基づく表記:引用元(https://pocketanime-s.com/tokusho/)

世界的プロジェクトを担う人材を育てる

そもそも「ポケットアニメ」とは、
和田亮一氏の株式会社TOKYO EPICが
取り組んでいる世界的プロジェクト。

株式会社TOKYO EPICの世界的プロジェクト「ポケットアニメ」
引用元(https://pocketanime-s.com/pk1/)

ディズニーやNetflixなどで豊富な制作実績をもつ脚本家のAndrew Cosby氏をはじめ、海外の大物ともつながりがあるそう。

Andrew Cosby氏プロフィール画像
引用元(https://pocketanime-s.com/pk1/)

AIを駆使したショートアニメ制作で
圧倒的な低コストとスピード感を実現し、
誰もが自由にアニメクリエイターに
挑戦できる文化をつくろうというものです。

ポケットアニメマスタークラスは、
そんな世界を切り拓く人材を
増やしていくための機関でもあります。

AIの特性を踏まえたアニメ制作を一気通貫で学べる環境

ポケットアニメマスタークラスの講師陣は
和田氏をはじめ全員が
ポケットアニメで活躍する現役クリエイター。

たとえば下の井上勇人はやと氏は
AIを使った実践的な演出法を教えてくれます。

井上勇人氏プロフィール画像
引用元(https://pocketanime-s.com/pk1/)

ほかにも、

  • OBAKE
    AI生成担当で
    現役AIアニメクリエイター
  • KAMUI
    編集担当で“伝わる映像”を
    現場で追求している

など。

AIの特性を踏まえたアニメ制作を最前線のスペシャリストから一気通貫で学べる環境なんですね。

カリキュラムは第1~第5フェーズまでの6ヶ月間

カリキュラムは
第1~第5フェーズまでの6ヶ月間で、
すべて動画で学べるスタイル。

タイムラインのタイトル
  • 第1フェーズ
    基礎知識の学習
  • 第2フェーズ
    生成AIでの簡易なアニメ制作
  • 第3フェーズ
    企画設計・演出の学習
  • 第4フェーズ
    オリジナルアニメ完成
  • 第5フェーズ
    作品公開〜IP展開

ちなみにIP(Intellectual Property)とは知的財産のことで、キャラクターや世界観などの創作物全般を指すみたい。

AIを使ったアニメ制作には、
下のような4つの工程があります。

  1. 企画・ストーリー設計
  2. 演出
  3. 素材生成
  4. 編集

このうちAIが得意なのは、
キレイな絵を描く 「素材生成」の部分だけ。

そこに人間は、
「企画」や「演出」「編集」で
「魂」 を吹き込まないといけません。

この「AI × 人間」の共同作業こそが、
低コスト&短期間で高品質な作品を
量産するための唯一の正解。

そこでポケットアニメマスタークラスでは、

  • 絵が描けない
  • パソコンが苦手
  • AIを使ったことがない

そんな人でも6ヶ月でプロをめざせる
カリキュラムになっています。

専属コーチがついて2週に一度マンツーマンで相談に乗ってもらえるなど、途中で疑問が生じても躓かないサポート体制も整えられています。

和田亮一氏のポケットアニメマスタークラスに感じるメリット・デメリット

ここまでで、
和田亮一氏のポケットアニメマスタークラスに
ボクが感じたメリットとデメリットを
挙げてみます。

まずはメリットから!

  • 働きながらでもプロをめざせる
    カリキュラムは必要な内容のみを凝縮。平日1時間、休日3時間ほどのペースで進められるイメージなので本業と両立させやすい。
  • 最先端のツールや情報が
    共有される

    ポケットアニメの制作スタジオと直結した環境なので、最前線で使っている最先端ツールやワークフローを共有してもらえる。
  • 3つの手厚いサポート体制
    1:作品プロデュース:漫画家と編集者のような関係で、見込みのある作品をいっしょに伸ばしてくれる。
    2:正社員や業務委託へのスカウト:ポケットアニメの一員として参画できる道がある。
    3:企業案件の受託支援:広告にアニメを使いたい企業の紹介や、自分からアプローチする具体的なノウハウ伝授など。
  • コンペ制度
    優秀作品は世界各国で開催される世界規模のAI映像の祭典「World AI Film Festival」への出展後押しも。
  • “ポケアニ”クリエイター認定制度
    最終試験で基準を満たせば、ポケットアニメ公式クリエイターとして企業案件の優先紹介や継続的な技術サポートを受けられる。

続いてデメリット、、
と言うか注意点について挙げておきます。

ポケットアニメマスタークラスは
希望すれば「ハイどうぞ」と
受け入れてくれるものではありません。

最近の主流どおり、
本気度を見極めるための
審査制(オンライン)」を設けています。

オンラインセミナーでも、

僕らもできる限りのサポートはします。ただ、最終的に結果を出せるかどうかは皆さん自身の努力次第です。ここだけは勘違いしないでほしい。

といった話がありました。

これはAIアニメクリエイターという新しい職業を日本に、そして世界に根づかせたいという強い思いの表れでしょう。

和田亮一氏のポケットアニメマスタークラスに参加する費用は?

和田亮一氏のポケットアニメマスタークラスに
参加する費用は非公開です。

これも上項の注意点とおなじく最近の主流。

オンライン審査で
「この人なら」と認められたばあいに
教えてもらえるかと。

相応の金額であることは想像がつきますので、
その意味でもそれなりの「覚悟」をもって
臨む必要がありそうです。

まとめ

和田亮一氏のポケットアニメマスタークラス。

このスクールは、アニメという夢をあきらめる理由をすべて潰してくれそうです。

このスクールは、
アニメという夢をあきらめる理由を
すべて潰してくれそう
です。

絵が描けないから?
時間がないから??

そんな悩みは、
AIという翼で軽々と飛び超えられる時代。

『カメ止め』の原作者である和田氏をはじめAI最前線のアニメクリエイター陣が並走してくれる環境は、アニメ制作に憧れる人にとって心強いものでしょう。

ちなみに今なら、
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本記事は以上となります。

最後までありがとうございました!

水先なおとでした。

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